ViT Patch Embedding理解
ViT(Vision Transformer)中的Patch Embedding用于将原始的2维图像转换成一系列的1维patch embeddings。
假设输入图像的维度为 $H \times W \times C$,分别表示高,宽和通道数。
Patch Embeeding操作将输入图像分成 $N$ 个大小为 $P^2C$ 的 patch,并reshape成维度为 $N \times (P^2C)$ 的patches块 $x_p, x_p \in \mathbb{R}^(N \times (P^2C))$。其中 $N=\frac{HW}{P^2}$ ,表示分别在二维图像的宽和高上按 $P$ 进行划分,每个patch块的维度为 $P^2C$,再通过线性变换将patches投影到维度为 $D$ 的空间上,也就是直接将原来大小为 $H \times W \times C$ 的二维图像展平成 $N$ 个大小为 $P^2C$ 的一维向量 $x_p^’, x_p^’ \in \mathbb{R}^(N \times (P^2C))$,
上述的操作等价于对输入图像 $H \times W \times C$ 执行一个内核大小为 $P \times P$,步长为 $P$ 的卷积操作(虽然等价,但是ViT逻辑上并不包含任何卷积操作)。
卷积的输出计算公式为 $\left \lfloor \frac{n+2p-f}{s}+1 \right \rfloor$,将输入图像的宽和高分别带入得到 $\left \lfloor \frac{H+O-P}{P}+1 \right \rfloor = \left \lfloor \frac{H}{P} \right \rfloor, \left \lfloor \frac{W+O-P}{P}+1 \right \rfloor = \left \lfloor \frac{W}{P} \right \rfloor$,相乘之后就得到 $N$,等价于将输入图像划分成 $N$ 个大小为 $P^2C$ 的 patch 块。
代码如下:
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其中卷积操作self.proj之后接着一步flatten(2)展平操作,表示将patch投影到维度为 $D=P^2$ 的空间上。最后进行转置操作,表示输入图像经过转换后生成长度为 196($14 \times 14$ ,表示共有196个patches),维度为768($3 \times 16 \times 16$)的特征向量。